Pengirim | Message |
---|
Amakaze Case Solver
Reputation : 11 Jumlah posting : 448
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 12:59 pm | |
| 2. plantos artinya tanaman ==> spanyol 3. tenebre artinya kegelapan ==> itali |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 1:41 pm | |
| |
|
| |
ran-chan Case Solver
Reputation : 4 Jumlah posting : 336
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 4:55 pm | |
| itu udah dibantu jawab..
kl yg nomer 1, selain tiada jawaban lagi yg merah, dari google jg malah dpt marching (padahal kata kuncix merah) yg identik dengan warna merah... |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 4:59 pm | |
| jgn diasal"in dong, semua caseku itu pasti.. |
|
| |
Kowalski Newbie
Reputation : 0 Jumlah posting : 306 Lokasi : Ruang dan Waktu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 6:45 pm | |
| 25500 00204 di buang kosongnya jadi : 255 204 masukkin ke corel pake rgb kuning cerah kuning gelap. ____________ + kuning keemasan.. goldberg.. lagian goldberg itu petinju kayaknya cocok jadi pembunuh.. |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 6:49 pm | |
| masih salah dicoba lg yah ingat pecahkan aja yg ada di depan mata |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 6:52 pm | |
| ran-chan gag baca post aku adelio : C5C8CD : abu-abu = 197(merah) + 200(hijau) + 205(biru) PLANTOS = E5304 : HIJAU tua = 14(merah) + 83(hijau) + 4(biru)tenbre : 264240 : 38(merah) + 66(hijau) + 64(biru) aoi : 69D2E7 : biru langit = MERAH(105) + HIJAU(210) + BIRU(231) goldberg : FFD700 : kuning emas = hijau(215) + merah(255) kode : 25500 : C25500 : orange = merah(194) + hijau(85) 00204 : D00204 : merah = merah(208) + hijau(2) + biru(4) RGB : 14 + 83 + 4 = HIJAU = PLANTOS masih salah juga kyknya case |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 7:01 pm | |
| knp harus dikurangin dulu baru dijumlahin? knp gak sebaliknya? gak serumit yg kalian pikirkan |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 7:12 pm | |
| maaf baru nyadar klo udah page 4 CLUE 4: hanya sekali pengerjaan, yg pnting kalian tau master kodenya apa, walaupun gak tau klo ini warna apa, klo itu warna apa, sebenarnya udah bs terjawab, karena sy buat yg paling simpel.. |
|
| |
Nyanmaru Expectant
Reputation : 0 Jumlah posting : 167
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 9:11 pm | |
| maaf atas post pertama saya, maklum saya masih anak baru gede tp saya akan mencoba menjawab, ketika saya memasukkan kode diatas dlm kode RGB dan HEXA maka saya menemukan warna pink Luis Tenebre, cara yg saya gunakan adalah memasukkan angka 255 pada red, 00 pada green dan 204 pada blue dan dptnya adlh pink yg menunjukkan pada Luis tenebre. sekian :D |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 9:44 pm | |
| knp luis tenebre bs jd pink? pikirkan segala kemungkinan, sepertinya kalian cm terpaku pd 1 hal.. |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Fri Apr 29, 2011 10:20 pm | |
| CLUE 5: td sy udah jelasin kode apa yg dipake, silahkan cek komentar sy, dan hanya mastercode itu aja yg dipake, tdk mnggunakan mastercode yg lain.. |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Sat Apr 30, 2011 3:49 pm | |
| jiah .. ini case kode pertama ku yg semangat aku pecahin, biasanya aku bele banget kodde 255204 : hijau = PLANTOS |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Sat Apr 30, 2011 3:54 pm | |
| bgni sy kan dari bbrp page udah nanya, knp yakin ditambahin? knp bukan dikurangin? semua harus ada alasannya, mngapa kalian beginiin, knp kalian bgtuin.. ini org mau sekarat loh |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Sat Apr 30, 2011 4:06 pm | |
| kalo menggunakan SIMPEL KODE !
25500 = hijau 00204 = biru hijaubiru itu = ao singo = aoi singgo
|
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Sat Apr 30, 2011 4:10 pm | |
| nah, trus seperti itu, tp masih salah, setelah clue 5 didapatkan, masukkan kode ke mastercode itu, nah dapat deh warnanya, lalu cocokkan dgn pelaku.. |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Sat Apr 30, 2011 4:33 pm | |
| nah ..
25500 = hijau 00204 = biru
menggunakan RGB : 255(hijau) + 204(biru) = TENEBRE |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Sat Apr 30, 2011 10:18 pm | |
| periksa baik" apakah konvert kodenya udah betul.. dikit lg page 6, semangat sepertinya aizen yg bakal pecahin nih, |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 2:29 pm | |
| 255(merah) + 204(hijau) = emas
pelakuny GOLDBERG |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 2:33 pm | |
| kan udah sy katakan berulang kali, knp milih ditambah, knp bukan dikurang, gak boleh asal kan? pasti ada alasannya.. dikit lg page 6, klo udah dpt clue page 6 pasti tau alasan kata" sy ini.. |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 2:39 pm | |
| sekarat tapi menggunakan 2 kode 25500 00204
dalam pencarian di google n wiki
kedua kode itu mengartikan = aoi
|
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 2:42 pm | |
| yakin? berarti kode RGB untuk AOI ada dua? |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 2:53 pm | |
| 2 kode dalam 1 RGB ? |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 2:57 pm | |
| pasti ada alasan knp org yg sekarat melakukan hal itu.. |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:11 pm | |
| 255000204 = ff00cc (dalam RGB)
namanya juga org mati pasti buat yg gampang , tapi ini !
marcha adelio = PINK |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 | |
| |
|
| |
|