Pengirim | Message |
---|
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:13 pm | |
| kok tuh nama mnggambarkan warna pink? |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:16 pm | |
| page 6 CLUE |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:16 pm | |
| page 6 CLUE |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:18 pm | |
| CLUE 6: CULPRIT bisa UNI, bisa MULTI.
Terakhir diubah oleh Hiruma tanggal Mon May 02, 2011 4:17 pm, total 1 kali diubah |
|
| |
Asterisk Case Maker
Reputation : 13 Jumlah posting : 306 Lokasi : Selvansansvatica
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:25 pm | |
| Uni itu tunggal, multi itu jamak |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:33 pm | |
| |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:35 pm | |
| kalo kode tunggal = aoi singgo = biru
apakah jamak hasilnya aoi singgo juga ? |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:37 pm | |
| |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:44 pm | |
| 25500 = HIJAU 00204 = BIRU
RGB 255(HIJAU) 204(BIRU) = BIRU KEHIJAUAN = AOI (DALAM JEPANG) |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:50 pm | |
| yakin tuh dgn kodenya? |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:52 pm | |
| YAKIN ! udah ku putar2 360', tetepa aja ke AOI . . |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 3:54 pm | |
| mana bukti klo kode itu menunjukkan AOI? link bahwa kode 255 itu hijau dan 204 itu biru.. |
|
| |
Tamu Tamu
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 4:00 pm | |
| |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 4:16 pm | |
| kan ada yg benar belum tntu benar semua.. klo gitu cluenya sy edit deh, |
|
| |
ran-chan Case Solver
Reputation : 4 Jumlah posting : 336
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 9:42 pm | |
| kode : 25500 --> #ff0000 --> merah 00204 --> #0000cc --> biru
pelakux mungkin ada 2 sesuai clue ( bisa satu bisa banyak), tapi karena org mau sekarat makax kodex sederhana dan tiap kode menunjuk ke satu org..
kode pertama : merah --> marcha adelio --> march dlm bahasa inggris= planet mars = warnax merah
kode kedua : biru --> aoi shingo --> aoi dlm bahasa jepang= biru |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 9:49 pm | |
| march klo bhs inggris jd maret tuh, yg kedua sudah benar |
|
| |
ran-chan Case Solver
Reputation : 4 Jumlah posting : 336
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 11:09 pm | |
| coba di google translate (ada alternatif jawaban)..di situ salah satux mars..selain maret,berderet2.. |
|
| |
Hiruma Case Solver
Reputation : 47 Jumlah posting : 1378
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 11:32 pm | |
| oke caseku gampang banget kan? kalian aja mikirnya terlalu jauh.. pertama designer, biasanya klo mendesign pasti pake komputer, nah yg ada kode" untuk mendesign hanyalah warna. lalu tinggal dicari apa aja jenis" kode warna, trus liat nama korban Ryan Genimo Black(RGB) dan Samiun Alehexa Comma(hexadesimal), tp kan klo mau bunuh diri biasanya gunain kode yg biasa di pake karena namanya RGB jd gunain kode RGB deh.. nah tinggal konvert kode ke RGB maka hasilnya MERAH dan BIRU, gak perlu dijumlahin atau dikurangin, atau digabungin tuh warna, org sekarat mau hitung"an lg kyk org olimpiade.. kalian selalu terpaku klo pelakunya hanya 1 orang..
CASE SOLVED DL: 0.2 AIZEN: 0.3 RAN_CHAN: 0.5 |
|
| |
ran-chan Case Solver
Reputation : 4 Jumlah posting : 336
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 Mon May 02, 2011 11:42 pm | |
| CASE SOLVED BY
DL: 0.2 AIZEN: 0.3 RAN_CHAN: 0.5
CASE CLOSED !!!! |
|
| |
Sponsored content
| Subyek: Re: Case Hiruma #3 | |
| |
|
| |
|